https://wiki.eveuniversity.org/Abyssal_Deadspace
Netzvamp versucht in nächster Zeit die Corp-Contracts mit Hawks und Filamenten gefüllt zu halten, damit ihr einfach nur einsteigen müsst
Ziel ist es mit 3 Hawks gut 200+mio/Stunde/Hawk für jeden zu erreichen. Das Fitting ist so billig, das man nach einem erfolgreichen Run die kosten fast komplett drin hat und wenn es mal nicht klappt die Welt auch nicht unter geht
Jeder der mitfliegt sollte solide Missile Skills haben, damit die DPS auch ankommen. Mastery für die Hawk sollte im Idealfall auf 4 sein, wobei einzelne Skills wie z.B. Rockets nicht so wichtig sind. Derjenige, der als erstes rein jumpt, sollte Assault Ships auf 5 haben.
Darks sind toll, weil Turrets nicht mehr treffen und wir 50% Speedboost haben. Der kleine Signatur-Radius der Hawk lässt die extrem viel weg tanken und ~750 DPS auf 40+km sind auch nicht schlecht.
Deswegen müsst ihr euch vor allem von allen Wolken und Towern fernhalten, denn nichts davon hat irgend einen vorteilhaften Effekt auf euer Schiff!
Derjenige, der als erster rein jumpt, sollte ein bisschen mehr Erfahrung haben, da er am meisten ab bekommt und manuell navigieren sollte. Er sollte im Idealfall auch ein paar Primaries callen können. Alle anderen ankern sich einfach dran.
Das Fitting liegt so ca. bei 60mio, wobei man wahrscheinlich auf die Imps, Booster und die 75mm Gun verzichten könnte, aber dann mehr mit Overheaten arbeiten muss (gute Skills erforderlich!).
[Hawk, T5-T6 Hawk] Ballistic Control System II Ballistic Control System II Small C5-L Compact Shield Booster Small Compact Pb-Acid Cap Battery Small F-RX Compact Capacitor Booster 1MN Afterburner II Small C5-L Compact Shield Booster Light Missile Launcher II Light Missile Launcher II Light Missile Launcher II Light Missile Launcher II 75mm Prototype Gauss Gun Small Bay Loading Accelerator II Small EM Shield Reinforcer II Caldari Navy Scourge Light Missile x1000 Nanite Repair Paste x25 Caldari Navy Uranium Charge S x2200 Navy Cap Booster 400 x10 Scourge Fury Light Missile x3712 Synth Crash Booster x1 Zainou 'Gypsy' CPU Management EE-601 x1 Synth X-Instinct Booster x1 Agency 'Pyrolancea' DB3 Dose I x1 Zainou 'Snapshot' Light Missiles LM-901 x1 Zainou 'Deadeye' Guided Missile Precision GP-801 x1 Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1001 x1 Eifyr and Co. 'Rogue' Evasive Maneuvering EM-701 x1
Derjenige, der als erstes rein springt, sollte eine Ballistic Control System II durch eine Assault Damage Control II ersetzen, da er am meisten ab kriegt.
Die Filament Traces erscheinen auf dem DScan und ihr könnt dann mit Probes gefunden werden, was wir natürlich nicht wollen. Ihr braucht also einen Deepsave, auf dem ihr außerhalb der DScan-Range von allem seid.
Wie du sowas kriegst?
Ankere mindestens 2 Mobile Depots auf dem Deepsave:
Es hilft enorm nicht für jeden Quatsch docken zu müssen.
Mach noch einen Bookmark mindestens 1000km entfernt von deinen Mobile depots. Filamente benötigen mindestens 1000km Entfernung von allem, damit man sie nutzen kann.
Prinzipiell: Alles was webbt und neutet zuerst. Versucht immer eure Range zu nutzen und fliegt nicht zu nah an den Gegner, dann müsst ihr weniger tanken.
Die sind der Endgegner für die Hawks. Man kann den Spawn überleben, aber man muss sich stark fokusieren, overheaten und schnell reagieren. Alles was webbt und neutet muss so schnell wie möglich weg. Nach ein paar Sekunden switchen die Sanshas die Targets, man muss also versuchen die ersten Sekunden irgendwie zu überstehen. Die Assault Damage Control ist da essentiell. Netzvamp hat das ganze schon mal mit 10% Structure überlebt
Kill-Reihenfolge:
Es gibt einen T5-Raum, der nur aus Leshaks besteht. Den könnt ihr einfach überspringen, das Gate ist in dem Raum von Anfang an frei geschaltet! Nachteil: Ihr landet dann sofort wieder im normalen Space, das heißt ihr habt ein Filament umsonst verbraten. Ihr könnt natürlich versuchen den Bio Cache zu looten ohne die Leshaks zu killen, anstatt einfach nur raus zu hüpfen